角色扮演の深層:心理効果からデジタル革命まで
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インターネットの登場は、角色扮演に革命をもたらした。1990年代後半に登場した「ウルティマオンライン」や「エバークエスト」は、何千人ものプレイヤーが同時に参加する仮想世界を実現した。そして2004年の「World of Warcraft」のリリースは、このジャンルをメインストリームに押し上げた。
現在、MMORPG市場は数十億ドル規模に成長している。中国市場だけでも、2023年の収益は約60億ドルに達した。TencentやNetEaseなどの大手企業が、この分野で激しい競争を繰り広げている。
しかし、デジタル角色扮演の進化はそれだけではない。仮想現実(VR)技術の進歩により、没入感はかつてないレベルに達している。Meta QuestやPlayStation VR2などのデバイスを使えば、文字通り別の世界に「入り込む」ことができる。身体の動きをそのままキャラクターに反映させるフルボディトラッキング技術も、急速に普及しつつある。
ソーシャルVRと新しいコミュニティ
「VRChat」や「Rec Room」のようなプラットフォームは、従来のゲームの枠を超えた角色扮演の場を提供している。ここでは、ユーザーは自分で作成したアバターを使って、他のユーザーと交流する。会話、ダンス、即興劇。すべてがリアルタイムの3D空間で行われる。
これらのプラットフォームには、独自の文化が生まれている。特定のアニメやゲームのキャラクターになりきる「コスプレ」的な角色扮演から、完全にオリジナルのキャラクターを創造する「OC(オリジナルキャラクター)」文化まで。ある調査によると、VRChatのアクティブユーザーの約40%が、週に10時間以上を仮想世界で過ごしているという。